lunes, 26 de octubre de 2009

REALIDAD AUMENTADA


La Realidad Aumentada trabaja con una serie de herramientas y dispositivos que añaden información de tipo virtual que en conjunto con la realidad tangible, es decir, con la que se puede tener contacto físico, producen proyectos educativos, comerciales y sociales que están pensados en aras de la innovación tecnológica que permite la interacción entre lo virtual y lo físico en un mismo tiempo y un mismo espacio.
Se hace por medio de patrones que trasmiten imágenes a una cámara web y que son proyectados a una pantalla como modelos tridimensionales que se pueden percibir a diferentes escalas según su movimiento.


las imágenes mostradas fueron las escogidas por los diseñadores del proyecto para ser mostradas como parte de REALIDAD AUMENTADA.
Proyecto Cíclido

OCTOPODA EXPOCIENCIA Y TECNOLOGÍA CORFERIAS 2009



Octopoda es el resultado al que se llega después de un concurso en el que más de ocho grupos entre los que estaban los sesenta estudiantes del proyecto nuevos territorios participaron con diferentes propuestas de diseño para la construcción de un Artefacto Crítico para la feria de Tecnología en Conferías en Octubre de 2009.
Se construyó con más de cuatro mil doscientos palos de bambú obedeciendo a patrones estructurales dados por arcos que arrostriados conformaron un gran arco a diferentes alturas por el cuál los visitantes a la feria podían traspasar. De la misma manera al interior del pabellón 1 se construyo un artefacto con las mismas características, pero este ultimo tenia la misión de ser el showroom para los proyecto que han sido realizado por el proyecto Nuevos Territorios durante los últimos años.


EXPOCIENCIA CONCURSO PROYECTO CICLIDO http://ciclido.wordpress.com/2009/10/05/ciclido/


EL PROCESO DE TRANSFORMACIÓN Y DE METAMORFOSIS ES ANÁLOGO A LO EXPERIMENTADO PARA EL PROYECTO NUEVOS TERRITORIOS, SON UNA SERIE DE ETAPAS QUE FORMAN PARTE DE UN CRECIMIENTO SIMILAR AL DE LA MARIPOSA EN DONDE EL CAPULLO PASA POR UNAS TRANSFORMACIONES Y DE FRAGMENTACIONES ROMPIENDO ESTRUCTURAS NATURALES Y FORMANDO OTRAS NUEVAS, PROCESOS QUE A SU VEZ PARTEN DEL ORDEN Y EL DESORDEN QUE EN ÚLTIMAS ENCUENTRAN ORGANIZACIÓN Y ADAPTABILIDAD.











EXPERIMENTA COLOMBIA PROPUESTA FINAL











NO COMUN - CONCURSO http://comunidadcomunismo.blogspot.com/

CONCEPTO

Las masas como pilar de la ideología comunista propone penetrar el pensamiento humano mediante dos vías: el lenguaje y la imagen. Lenguaje que pretende ser plasmado a partir del rompimiento de la ortogonalidad, dado por dos ejes ordenadores del espacio a intervenir. De ahí nace una composición de elementos orgánicos.
http://comunidadcomunismo.blogspot.com/








SPLINTERING URBANISM









domingo, 25 de octubre de 2009

La Solución de una PROBLEMÁTICA en Bogotá mediante FRACTALES




PROBLEMÁTICA





Como parte del proceso experimental con el Workshop MODELOS COGNITIVOS Y HERRAMIENTAS DE COMPLEJIDAD EN LA ARQUITECTURA EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO URBANO, se escogió una problemática de alguna área de la ciudad, La zona de la estación de la Sabana fue el foco para proponer una solución mediante la aplicación de la teoría de los fractales, debido que es una zona que presenta un alto grado de desuso debido a la descentralización de todo tipo de actividades no sólo económicas sino también de carácter por la formación de una serie de diferentes núcleos localizados en varios puntos de la ciudad. La Estación de la Sabana como parte del núcleo central de Bogotá presenta problemas de movilidad y de la misma forma problemas ambientales que se complementa con la desutilización del suelo.



PROPUESTA


Para la recuperación de la zona se propone la Redensificación, es decir, que la gente vuelva a vive en el centro, lo que implica que se apropien del lugar. Que el centro deje de ser un lugar de transito, un lugar de sólo trabajo o de estudio, que deje de ser un lugar de nadie. Si se piensa en que la gente vuelva al centro se pueden desencadenar una serie de procesos urbanos en los cuales se encuentran todo tipo de equipamientos que ayudan a la renovación urbana del centro por étapas.

Como intervención física se pensó en reciclar todos los edificios que están en desuso para proponer vivienda y a través de ella proponer una serie de usos mixtos para generar servicios a través de equipamientos urbanos y volver de esta manera al centro, un centro competitivo y activo para la ciudad.






MODELOS COGNITIVOS Y HERRAMIENTAS DE COMPLEJIDAD EN LA ARQUITECTURA EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO URBANO.



Carlos Reynoso, Conferencista invitado por el Proyecto Nuevos Territorios, Antropólogo, Profesor de la Universidad de Buenos Aires, propone el entendimiento de la ciudad desde la antropología tratando de introducir nuevas herramientas de estudio para percibir los diferentes ambientes urbanos, que si bien, han sido objeto de estudio, el mencionado no ha logrado los resultados que se pretenden.
Es por lo anterior, que por medio de las ciencias de la complejidad, la teoría del caos, las dinámicas no lineales, la geometría fractal, los sistemas complejos adaptativos y las redes independientes de escala se pretende llegar a entender las DINÁMICAS URBANAS EXISTENTES.


La Sintaxis Espacial está contemplada para las diversas posibilidades de medición de características especiales; y asume las rupturas y los cambios en los paradigmas a propósito de cómo se concibe la ciudad. De tal manera que se establecen unas modalidades de pensamiento, como posibilidad de examinar el cerebro en tiempo real. De ahí que surge una pregunta: ¿Qué Significa Reconocer un PATRÓN? Tiene que ver, con componentes de la lógica y la inteligencia, se trata de comprender posibilidades del diseño y el entendimiento más allá de los modelos lineales, las geometrías convencionales y el sentido común. Es entonces el último límite que resta por esclarecer, es un problema inherente al conocimiento y de cómo se perciben las estructuras.


Por su parte, el azar no tiene que ver con la complejidad, la lógica determina las estructuras y de la misma manera viola el sentido común, por lo cual se produce una ruptura entre el azar y la complejidad. La complejidad permite la producción de formas, una serie de gramáticas para comprender cómo impacta el diseño en la cognición y viceversa, sin embargo para obtener resultados es preciso hacer procesos experimentales/empíricos.


Para proceder con los experimental hay una teoria de la psicologia que abarca lo que es el pensamiento visual y los mapas cognitivos, llamada Psicologia de Gestalt ó Psicología de la Percepción. Mediante el campo visual surgen patrones ordenados globales que no se pueden predecir y su surgimiento se da a partir del desorden, y por último se trata de cómo tiene que ser una imagen para poder ser memorizada o asimilable y de la misma manera cómo es que el todo es diferente a la suma las partes.